Archive for the 'marka' Category

Duże marki ciągną do Second Life

Do tej pory klub PLAY w grze Second Life odwiedziło 220 tys. użytkowników, którzy mogli w nim poznać nowych ludzi czy zarobić linden-dolary. Teraz sieć komórkowa otworzyła wyspę - jeden z największych polskich projektów Second Life.

Na wyspie znajdować się będzie m.in. klub muzyczny w stylu hawajskim, centrum multimedialne, wieżowiec z apartamentami oraz biuro prasowe, w którym dziennikarze i gracze, będą mogli spotkać się raz w tygodniu z jego pracownikami i rzecznikiem prasowym PLAY, a ściślej z ich awatarami.

PLAY chce wykorzystywać projekt do prezentacji nowych kampanii reklamowych oraz prezentacji usług. W przyszłości operator rozważy możliwość sprzedaży doładowań na kartę a nawet sprzedaży usług.
Second Life w skrócie
Gracze mający postać awatarów, zarabiają wirtualne pieniądze, które można wymienić potem na te ze świata realnego.

Według szacunkowych danych dostępnych na stronie internetowej gry, przeciętnie w ciągu dnia w Second Life dokonywane są transakcje na sumę rzędu 400 - 500 tysięcy dolarów amerykańskich.

Second Life przez wiele firm czy instytucji, jak choćby Ambasada Szwecji, która 30 maja 2007 jako pierwszy kraj Unii Europejskiej otworzyła swoje przedstawicielstwo w Second Life, traktowana jest jako medium kontaktu ze społecznością

Obecnie w Second Life aktywnych jest ok. 8 milionów użytkowników, z czego 40 tys. z Polski, co plasuje nasz kraj na 24 miejscu pod względem liczby aktywnych użytkowników na świecie.

www

DARMOWE GRY JAVA W GALERII MOKOTÓW

Firma Telecom Media uruchomiła w zeszły piątek kolejną akcję bluetooth marketingu z wykorzystaniem zintegrowanego systemu B-Zone. Tym razem klienci Galerii Mokotów w Warszawie mogą za darmo pobrać na swoje telefony komórkowe i inne urządzenia mobilne atrakcyjne gry Java. Organizatorem tej nietypowej promocji swoich usług i marki jest PLAY.

Do 20 października posiadacze telefonów z funkcją bluetooth będą mogli w wyznaczonych strefach w Galerii nieodpłatnie pobrać gry Java na swoje komórki i palmtopy. Jest to atrakcyjna forma kontaktu z marką zarówno z punktu widzenia klienta jak i firmy - mówi Paweł Marszałek, Telecom Media. Klient otrzymuje wartościowy kontent komórkowy zupełnie za darmo, a firma uzyskuje zainteresowanie i pozytywne skojarzenia związane z marką.

Bezprzewodowy system komunikacji marketingowej
B-Zone to, sprawdzony w 35 państwach na całym świecie, zintegrowany system do realizacji kampanii marketingowych docierających do odbiorców między innymi za pośrednictwem telefonów komórkowych. Oparty na protokole bluetooth, umożliwia przeprowadzenie akcji promocyjnej i dostarczenie wybranym osobom przekazu reklamowego za ich zgodą, w miejscu i czasie najbardziej do tego odpowiednim - wyjaśnia Paweł Marszałek z Telecom Media.

www

Product placement po polsku

Jakie marki pojawiają się w polskich serialach najczęściej? W czerwcu były to m.in. TVN24, Seat, Nutella, VW i Audi. W ekspozycji brandów przoduje TVN. Firma Pentagon Research przeprowadziła badanie seriali w czterech głównych stacjach telewizyjnych pod kątem ekspozycji produktów, marek i logotypów.

Najwięcej ekspozycji zanotowano w serialach emitowanych w telewizji TVN (773). Łączny czas ponad 2,7 tys. sekund ekspozycji w tej stacji wyceniono na 2,8 mln zł. Następne są TVP2 (396 ekspozycji, 1,3 mln zł), Polsat (322, 1,4 mln zł) oraz TVP1 (210, 635 tys. zł).

Łączną wartość czasu poświęconego produktom w serialach w czerwcu w stacjach TVP1, TVP2, Polsat i TVN (około 7 tys. sekund) oszacowano na 6,1 mln złotych.

Najbardziej efektywnie reprezentowane były marki samochodowe, produkty żywnościowe oraz media. Spośród marek istniejących na rynku najczęściej eksponowane były TVN24, Seat, Nutella, VW, Audi, BP, Ford, BMW, Suzuki i Nokia.

Przedstawiciele Pentagon Research podkreślają, że w serialach telewizji publicznej niektóre logotypy były świadomie zasłaniane, choć nie zawsze konsekwentnie (Adidas, Mercedes).

W badaniu pod uwage wzięto zarówno produkty z wyeksponowanym logotypem jak i te zasłonięte. Jak podkreślają autorzy badania dotyczyło ono nie tylko produktów istniejących na rynku, lecz także wykreowanych na potrzeby seriali, ale które potencjalnie mogłyby zaistnieć także w rzeczywistości.

www

Zmiana NAZWY i LOGO Firmy Produktu Usługi Domeny

…czyli RE-NAMING i RE-BRANDING krok po kroku.

“Mam pytanie. Jak korzystna jest dla firmy zmiana jej nazwy i logo? Załóżmy, że prowadzimy od półtora roku małą firmę konsultingową, która już jest znana w okolicy. Nie jesteśmy zadowoleni z nazwy oraz logo, czy jednak na zmianie tych nie stracimy?”. Tylko w ostatnim czasie dostaliśmy kilkanaście tego typu maili. Skoro, aż tyle osób się nad tym zastanawia, postanowiliśmy zabrać w tej sprawie głos. A oto artykuł, w którym postaramy się odpowiedzieć na powyższe pytanie…

Należy zauważyć, że zmiana NAZWY Firmy, Produktu czy Usługi nie w każdym przypadku jest rozsądna i uzasadniona. Jak wiadomo klienci przywiązują się do istniejących marek, a to przekłada się na stałe obroty firmy. Tylko, że problem zaczyna pojawiać się wtedy, kiedy firma ma większe ambicje, niż działanie na “swoim terenie” tzn. wtedy, kiedy chce przyciągnąć nowych klientów, zdobyć więcej udziałów rynkowych, wejść na rynek międzynarodowy etc. Wtedy często okazuję się, że NAZWA typu MAJAN, VALDIX, ARDEX czy ZDTiM nie pozwala osiągnąć tych celów. Dla nowych klientów bowiem owe NAZWY nie znaczą nic…, a często wywołują niepożądane skojarzenia.

NAZWA Firmy, Produktu czy Usługi jest jak klucz do drzwi. Pozwala otworzyć te drzwi, choć trzeba już samemu przekręcić klucz w zamku i wejść… na rynek. Dodatkowo Perswazyjna NAZWA przenika do świadomości i podświadomości ludzkiego umysłu i wywołuje mimowolne emocje. Emocje te są podstawą naszych zachowań rynkowych, czyli wpływają na nasze decyzje konsumenckie. W ten oto sposób Perswazyjna NAZWA otwiera ogromne możliwości przed przedsiębiorcą.

Diametralna zmiana Logo Firmy lub Produktu może wpłynąć negatywnie na otoczenie firmy, w przypadku gdy firma działa na rynku ponadregionalnym. Natomiast, gdy firma działa na rynku lokalnym i relacje tej firmy z klientami mają charakter emocjonalny i bezpośredni to zagrożenie tego typu jest minimalne. Jednak wiele firm zmienia swój wizerunek w sposób ewolucyjny. Coca-Cola w swojej już ponad 100 letniej historii dokonywała kilkunastokrotnego re-brandingu, jednak żadna ze zmian nie naruszała idei znaku firmowego.

Oczywiście, decyzje o zmianie NAZWY Firmy i Logo trzeba bardzo dobrze przemyśleć. Naszym zdaniem warto zastanowić się jaki jest rzeczywisty cel zmiany NAZWY lub LOGO. Podpowiadamy, że jeżeli tym celem jest rozwój firmy to zachęcalibyśmy Państwa do opiniowania przez ekspertów już istniejącej NAZWY i BRANDU. Natomiast jeżeli ta zmiana miałaby być tylko zmianą dla samego faktu zmiany to takie działanie jest bezcelowe i nie przyniesie firmie żadnych pozytywnych rezultatów.

Proszę nie zapominać, że nawet najlepsza NAZWA i BRAND są bezużyteczne, jeżeli nie są widoczne. Dlatego zachęcamy wszystkich przedsiębiorców, aby nie oszczędzali na wewnętrznym marketingu firmy. Proszę dbać o takie szczegóły jak system zewnętrznej i wewnętrznej identyfikacji Firmy (np.: oznakowanie dojazdu do firmy, szyldy zewnętrzne, roll-upy, a także wysokiej jakości pieczątki graficzne, papier firmowy, ulotki firmowe, wizytówki).

www

Użytkownicy Gmaila wspólnie nakręcili film

Znakomity pomysł wykorzystania społeczności internetowej i marketingu wirusowego. Jakiś czas temu Google zaproponować użytkownikom Gmaila nakręcenie krótkich klipów wideo pod wspólnym motywem przewodnim: ktoś w trakcie filmu ma za zadanie przekazać drugiej osobie kopertę Gmail. Dziś opublikowano gotowy film.

inne filmiki: http://pl.youtube.com/video_response_view_all?v=VfDW7qAdFGk

Reklama w grach zwiększa rozpoznawalność marki

Stosunkowo nowa forma marketingu - reklamy umieszczane w grach, zyskuje coraz większą popularność w miarę pojawiania się kolejnych badań potwierdzających jej skuteczność.

Badanie firmy Massive, należącej do Microsoftu, że dzięki reklamie w grach rozpoznawalność marki zwiększyła się o 64 proc., a ocena marki o 37 proc. Po obejrzeniu reklamy gracze częściej rozważali także możliwość zakupu promowanego produktu.

Badanie wykazało ponad to, że umieszczenie reklamy w grze wpływa na rozpoznawalność i ocenę samej reklamy, które zwiększyły się odpowiednio o 41 i 69 proc.

Niezależnie od tego, jakich kategorii produktów dotyczy reklama w podobny sposób motywuje do zakupów. Reklamy z dziedziny motoryzacji zwiększyły liczbę decyzji o zakupie produktu o 69 proc., a z dziedziny technologii o 70 proc.

www

Komórki od Polsatu

Polsat Cyfrowy na jesieni uruchomi swoją telefonię komórkową pod nazwą Halo Polsat. Oferta ma być dostępna zarówno w abonamencie, jak i na kartę. Halo Polsat będzie miał własny system billingowy oraz system obsługi kontaktów z klientami. Usługa będzie świadczona na bazie sieci Polskiej Telefonii Cyfrowej, operatora Ery i Heyah - podaje Rzeczpospolita.

Atutem Halo Polsatu może być połączenie jego oferty z propozycją Polsatu Cyfrowego. Dekodery PC znajdują się dziś w 1,5 mln gospodarstw domowych, co przekłada się na mniej więcej 4,5 mln potencjalnych użytkowników. Polsat mógłby dawać im upusty pod warunkiem łącznego korzystania z oferty telefonicznej i telewizyjnej.

PC zapowiedział także, że chce wykorzystać w działalności Halo Polsat swój potencjał i doświadczenie telewizyjne. Mógłby więc zaoferować użytkownikom komórek treści przekazywane na platformie. Szczegółowa strategia firmy nie jest jednak jeszcze znana - czytamy w dzienniku.

www